🎓 اختبارات المسارات الثانوية

التصميم الرقمي للصف الثالث الثانوي (مسارات)

مبادئ التصميم الرقمي: الصورة والرسم المتجه وتجربة المستخدم وأدوات التصميم

39
موضوعًا بأوزان المقرر
تدريب تكيّفي
يختار سؤالك التالي حسب مستواك

مواضيع الاختبار وأوزانها

الأوزان هي نفسها التي يوزّع عليها الاختبار الحقيقي أسئلته، وعليها تُبنى خطتك واختباراتك المحاكية.

  1. الفصل 1، 1-1 التصميم الجرافيكي3%
  2. الفصل 1، 1-2 معايير تصميم الاتصال المرئي2%
  3. الفصل 1، 1-3 التفكير التصميمي2%
  4. الفصل 1، 1-4 التصميم الرقمي للمستقبل2%
  5. الفصل 2، 2-1 الهوية المرئية: مفهومها وأهميتها2%
  6. الفصل 2، 2-2 أنواع وعناصر الهوية المرئية3%
  7. الفصل 2، 2-3 الشعار: خصائصه وأنواعه2%
  8. الفصل 2، 2-4 الخطوات الإجرائية لتصميم الهويات2%
  9. الفصل 2، 2-5 المطبوعات والملحقات الرقمية للهوية المرئية2%
  10. الفصل 3، 3-1 ماهية الإعلانات3%
  11. الفصل 3، 3-2 معايير الإعلان الناجح2%
  12. الفصل 3، 3-3 الإعلانات الثابتة وبرامجها4%
  13. الفصل 3، 3-4 الإعلانات المتحركة وبرامجها4%
  14. الفصل 4، 4-1 أهمية تصميم التغليف2%
  15. الفصل 4، 4-2 مكونات تصميم التغليف2%
  16. الفصل 4، 4-3 الابتكار في تصميم التغليف3%
  17. الفصل 4، 4-4 التصميم المستدام والصديق للبيئة2%
  18. الفصل 4، 4-5 الخطوات الإجرائية لتصميم التغليف3%
  19. الفصل 5، 5-1 مفهوم التصوير الرقمي3%
  20. الفصل 5، 5-2 أسس التصوير الرقمي2%
  21. الفصل 5، 5-3 أنواع الكاميرات وإخراج الصور2%
  22. الفصل 5، 5-4 التصوير الرقمي باستخدام الهاتف الذكي4%
  23. الفصل 6، 6-1 ماهية تصميم واجهة المستخدم UI وتجربة المستخدم UX3%
  24. الفصل 6، 6-2 الخطوات الإجرائية الأساسية لتصميم واجهات الموقع الإلكتروني3%
  25. الفصل 6، 6-3 الخطوات الإجرائية الأساسية لرسم المخططات الهيكلية WireFrames2%
  26. الفصل 6، 6-4 الخطوات الإجرائية الأساسية للتصميم المرئي3%
  27. الفصل 7، 7-1 مجالات تصميم الشخصيات3%
  28. الفصل 7، 7-2 الخطوات الإجرائية لرسم وتصميم الشخصيات4%
  29. الفصل 7، 7-3 برامج وتطبيقات الرسم والتصميم الرقمي3%
  30. الفصل 8، 8-1 أهمية الموشن جرافيك (تحريك الرسومات)2%
  31. الفصل 8، 8-2 أنواع ومجالات الموشن جرافيك2%
  32. الفصل 8، 8-3 خطوات تصميم فيديو موشن جرافيك3%
  33. الفصل 9، 9-1 أهمية النمذجة ثلاثية الأبعاد2%
  34. الفصل 9، 9-2 أنواع وبرامج النمذجة ثلاثية الأبعاد2%
  35. الفصل 9، 9-3 خطوات النمذجة ثلاثية الأبعاد في برنامج Blender4%
  36. الفصل 10، 10-1 تصميم الواقع الافتراضي: بناء الفكرة2%
  37. الفصل 10، 10-2 تصميم الواقع المعزز: بناء الفكرة2%
  38. الفصل 10، 10-3 تطبيق فكرة إبداعية وتقويمها3%
  39. مشروع التخرج1%

ابدأ بتحديد مستوك في التصميم الرقمي للصف الثالث الثانوي (مسارات)

جولة قصيرة تقيس أين تقف في كل موضوع، ثم خطة مذاكرة مبنية على أخطائك أنت، مجانًا وبلا بطاقة بنكية.

أنشئ حسابك المجاني